Bahay Pamumuhay Makatutulong ba ang malaking ibon at mga kaibigan sa aming mga anak na mabawi sa trauma?
Makatutulong ba ang malaking ibon at mga kaibigan sa aming mga anak na mabawi sa trauma?

Makatutulong ba ang malaking ibon at mga kaibigan sa aming mga anak na mabawi sa trauma?

Anonim

Nasaksihan ko ang kakayahan ng Sesame Street na pagalingin ang kaluluwa ng isang bata: Huling pagbagsak, ang aking anak na babae na si Esmé ay bumisita sa set ng Sesame Street at sinaktan ang mga pagkakaibigan kasama ang ilan sa mga Muppets doon. Mga buwan mamaya, ang mga pakikipag-ugnay sa kanyang mga "kaibigan ng Sesame Street" ay malinaw pa rin sa harap sa kanyang isipan, na lumilitaw na nagpatibay nang labis para sa kanya tungkol sa pagkakaibigan, komunikasyon, at pag-aari - napakahalaga para sa isang bata na, sa 7 taong gulang, hindi pa rin makapagsalita, maglakad, at makihalubilo sa ibang mga bata sa mga tipikal na paraan. Habang ang karanasan ng aking anak na babae sa Sesame ay higit pa kaysa sa karamihan, ang Sesame Workshop, ang di-kita sa likuran ng Sesame Street, ay nais ng higit sa aming mga pinaka-mahina na bata na ma-access ang nakapagpapagaling na kapangyarihan ng Sesame Muppets upang matugunan ang trauma.

Ang kanilang inisyatibo na Sesame Street in Communities ay naglalayong "sa" Sesamatize "na mga komunidad sa pamamagitan ng mga mapagkukunan na pinagbibidahan ng mga pinagkakatiwalaang, malabo na character ni Jim Henson, na pinalalakas na ang" bilog ng pangangalaga "na nakapalibot sa mga mahina na bata.

Ang isa sa ganitong pagsisikap ay ang Comfy Cozy Nest ng Big Bird, isang online game Sesame Workshop na binuo noong nakaraang taon upang matulungan ang mga bata na mabawi mula sa mga trahedya na karanasan. Ang trauma ng pagkabata ay kamakailan lamang ay narito sa balita habang nasaksihan ng mga magulang at sikologo ang epekto ng paghihiwalay ng pamilya sa mga migrante ng bata na sa ilang mga kaso ay tumigil sa pakikipag-usap, at sa iba ay hindi kinikilala ang kanilang mga magulang, iniulat ng New York Times. Ngunit ang trauma ng pagkabata ay mas laganap kaysa sa napagtanto ng maraming tao. Si Kristin Cook, digital prodyuser sa Sesame Workshop, ay nagsalita tungkol sa pangangailangan para sa isang laro tulad ng Big Bird's Comfy-Cozy Nest sa Games for Change Festival noong nakaraang buwan. Ayon kay Cook, ang mga batang traumas ay "isa sa pinakamalaking epidemya ng kalusugan sa Estados Unidos, " na nakakaapekto sa isang kalahati ng mga batang wala pang 18 taong gulang. Sa mga humigit-kumulang 35 milyong mga bata, ang isang-kapat ay wala pang edad na 5. Ang mga ito ang mga numero ay malungkot.

Anong aliw ang maaaring mag-alok ng isang bata sa mga bata na nahihirapan sa mga epekto ng trauma? Bilang mga magulang, malamang na mag-alala ang aming mga anak ay may masyadong maraming oras ng screen, ngunit marahil ang mga laro ay maaaring punan ang isang mahalagang pangangailangan.

Larawan ng kagandahang loob ni Jane Kratochvil / Mga Laro para sa Pagbabago.

Ipinaliwanag ni Cook na ang mga mapagkukunan ng Sesame Street sa Komunidad, na nakatuon sa mga bata hanggang sa edad na 6 kasama ang kanilang mga tagapag-alaga, ay sumasakop ng maraming mga isyu sa pang-araw-araw na buhay, tulad ng malusog na pagkain. Gayunpaman, nasasakop din nila ang mas mahirap na mga paksa tulad ng kalungkutan, nakakulong na mga magulang, at diborsyo. "Hindi kami tumalikod sa mga mahirap na paksa, " sabi ni Cook.

Ang Sesame Street sa Mga Komunidad ay nagnanais na magbigay ng ginhawa at turuan ang mga diskarte sa pagkaya sa mga bata na nakikitungo sa mga epekto ng mga trauma ng pagkabata, tulad ng pagsaksi ng karahasan o nakakaranas ng pang-aabuso. "Ang aming misyon ay upang matulungan ang mga bata na maging mas malakas, mas matalinong, at mas mabait, kaya ito ay eksaktong sa aming wheelhouse, " sabi ni Cook, dahil ang mga traumas na ito ay maaaring makagambala sa lahat ng mga aspeto ng paglaki ng isang bata kabilang ang kanilang pisikal na kabutihan, pag-aaral, pag-unlad ng utak, at mga kasanayang panlipunan - pati na rin sa kanilang kalusugan sa kalaunan.

Ipinaliwanag ng Big Bird na nalaman niya na kapag nagagalit siya ay maaaring lumikha ng isang ligtas na puwang sa kanyang isipan.

Ang mga bata na nakaranas ng isang trauma ay nangangailangan ng mga positibong diskarte upang matulungan silang makayanan ang kanilang mga damdamin, upang maaari silang magpatuloy na lumaki at matuto. Ang pagtuturo sa mga estratehiya na iyon - lalo na sa mga bata - ay maaaring magbigay ng isang hamon dahil ang mga limitasyon ng komunikasyon ay maaaring makagambala sa kakayahan ng isang bata na ipahayag ang kanilang mga damdamin o upang makilala kung ano ang gumagana. Gayunpaman, ang Sesame Workshop ay may lihim para sa kung paano nila mai-broach ang mga mahirap na paksang ito sa paraang komportable para sa mga bata: The Muppets.

Paliwanag ni Cook, "ang Muppets, na mga perpektong embahador para sa mga bagay na tulad nito, napakabait nila, at pinakinggan sila ng mga bata. Maaari nilang talagang lapitan ang mga paksang ito sa paraang hindi magagawa ng iba."

Photo courtesy ng Sesame Workshop

Nabibigyang-kahulugan na ang Muppets ay magiging perpektong kaibigan upang matulungan ang mga bata sa pamamagitan ng trauma - nasanay kami sa kanila na nagtuturo sa mga bata kung paano mabibilang at makilala ang mga kulay - ngunit bakit gagamitin ito sa isang laro? Sinabi ni Cook, na inamin, hindi malinaw sa una na ang isang laro ay maaaring makatulong sa isang bata na makitungo sa trauma, ngunit nag-alok ng isang paraan para sa mga bata na lumahok sa mga aralin, at pakiramdam na mayroon silang suporta.

Ang mga diskarte na ito, tulad ng mga pagsasanay sa paghinga ng malalim na nangyayari sa simula at pagtatapos ng laro, ay nangangailangan ng kasanayan. Sinabi ni Cook na natanto niya na maaari silang lumikha ng "maliit na maliit na laro" sa loob ng laro na nagpapakita ng mga kapaki-pakinabang na pamamaraan na magagamit ng mga bata. "Alam ko kung maaari kaming lumikha ng isang bagay na masaya na nais nilang i-play nang paulit-ulit, marahil maaari nilang mapagsama ang diskarte na iyon."

Photo courtesy ng Sesame Workshop

Kasabay ng laro, ang mga mapagkukunang online trauma ay may kasamang mga video, artikulo, at nakalimbag na mga sheet ng pangkulay para sa mga bata at kanilang tagapag-alaga. Ang function ng Big Bird bilang pangunahing embahador para sa lahat ng mga mapagkukunang ito. Siya ang malinaw na pagpipilian para matulungan ang mga bata na harapin ang kanilang trauma dahil, tulad ng inilalagay ni Cook, siya ay isang "isang malaking ibon na may malaking damdamin."

Sa laro, ipinaliwanag ng Big Bird na natutunan niya na maaari siyang lumikha ng isang ligtas na puwang sa kanyang isipan kapag siya ay nagagalit. Sa virtual na puwang ng laro, tinutulungan ng bata ang Big Bird na pisikal na magtayo ng pugad sa pamamagitan ng pangkulay ng pugad, pagpili ng mga item tulad ng mga unan at laruan upang punan ang pugad at iba pa , sa proseso ng pag-aaral na sila din, ay maaaring magawa ito sa kanilang isip, kahit saan at anumang oras.

Photo courtesy ng Sesame Workshop

Kapag naglulunsad ang Comfy Cozy Nest ng Big Bird, lumilitaw ang isang cartoon na Big Bird na nakaupo sa kanyang pugad. Sinabi niya, "Kapag mayroon akong malaking damdamin, tulad ng kapag nalulungkot ako o natatakot, minsan hindi ko alam kung ano ang gagawin. Itinuro sa akin ng kaibigan kong si Alan kung paano isipin ang isang lugar kung saan makakaramdam ako ng ligtas at kalmado. Nais mo bang tulungan akong isipin ang aking maginhawang pugad? "Patuloy niya, " Ang pinakamagandang bagay tungkol sa pag-iisip ng iyong ligtas na lugar ay magagawa mo ito kahit saan. Isara lamang ang iyong mga mata at kumuha ng tatlong hininga sa tiyan."

Habang nag-click ang bata sa kanyang tiyan, ipinakita ng Big Bird ang pamamaraan para sa pagkuha ng tatlong malalaking "mga hininga sa tiyan, " at pagkatapos ay hinihikayat ang bata na gawin ito. Ang seryeng pagbubukas na ito ay nagbibigay-daan sa mga bata na mapasok ang mga ito sa pagpapatahimik na puwang ng laro, at binibigyan din nito ang mga bata ng unang kasangkapan na tumagal: malalim, napakalma na mga paghinga.

Photo courtesy ng Sesame Workshop

Sa loob ng laro, maaaring kontrolin ng bata ang kapaligiran ng silid at pugad - ang pagpili ng musika na naglalaro, pagpipinta ang mga dingding ng silid at pugad, at pagpili ng mga dekorasyon tulad ng mga unan, at mobiles. Ang mga bata ay pinapatakbo din patungo sa isang laruang dibdib sa tabi ng pugad; sa loob nito ay apat na mga mini laro na bukas na karanasan na "pag-iisip" ay nakatuon sa pagbibigay sa mga bata ng emosyonal na tool upang magamit sa labas ng laro.

May isang teddy bear upang i-tap, na nagtulak sa mga bata na yakapin ang kanilang sarili para sa aliw. May mga bula na maaari mong pumutok at mag-pop, kasama ang Big Bird na nagmumungkahi ng mga bata na isipin ang paglalagay ng kanilang malaking pakiramdam sa loob ng isang bubble at popping ito. Mayroon ding snow globo na may isang eksena ng Sesame Street at mga chime na maaari mong i-play, na nagpapakita ng lakas ng pagmamasid at ginhawa ng mga pamilyar na bagay upang kalmado ang isip.

Photo courtesy ng Sesame Workshop

Ang aking anak na babae ay hindi naglalaro ng mga laro, ngunit hindi ito ang uri ng karanasan sa frenetic na karaniwang iniisip ko kapag naisip ko ang paglalaro.

Si Susanna Pollack, pangulo ng non-profit na Mga Laro para sa Pagbabago, ay nagpapaliwanag na habang, tulad ng lahat ng pagkonsumo ng media, mahalagang gumamit ng katamtaman sa paglalaro, may mga pakinabang na likas sa gameplay, kasama ang pagtaas tenacity, pokus, nababanat, at paglutas ng problema. "May mga likas na benepisyo at kahit na mga pagkakataon sa pag-unlad para sa mga bata sa pamamagitan lamang ng paglalaro ng anumang laro, " sabi ng Pollack.

Bilang pangulo ng Mga Laro para sa Pagbabago, na itinatag noong 2004, gumagana ang Pollack upang magkasama ang mga tagalikha ng laro at mga tagapaghimaling panlipunan upang gumamit ng mga laro upang himukin ang epekto sa lipunan.

Ang mga laro tulad ng Big Bird's Comfy-Cozy Nest ay idinisenyo na may isang partikular na benepisyo sa lipunan-emosyonal, na nagpapahintulot sa mga bata na makisali sa empatiya, eksperimento, at pagkuha ng kasanayan.

"Kahit na ang bunso ng mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng karanasan sa isang di-teksto na kapaligiran. Kaya, sa palagay ko ay may malaking potensyal na lumikha ng mga mundo, karanasan, kung saan matututunan ng mga kabataan ang mga kasanayang iyon sa isang ligtas at masaya na kapaligiran, ”sabi ni Pollack.

Ito ang mga uri ng mga laro na ang Pollack at Mga Laro Para sa Pagbabago ay tumutulong sa mga bata na matutong gumawa sa kanilang taunang programa sa disenyo ng laro at kumpetisyon - kung saan ang mga bata ay hinamon na gumawa ng mga laro sa paligid ng isa sa ilang mga tema. Sa taong ito ang isa sa mga tema ng hamon ay empatiya. "Sa palagay ko ang isa sa pinakamalakas na oportunidad na kinasasangkutan ng mga laro ay ang pag-aaral ng sosyal-emosyonal na makita ang isang karanasan sa pamamagitan ng isang mata, " sabi ni Pollack.

Photo courtesy ng Mga Laro para sa Pagbabago

Ang kakayahang gumawa ng nilalaman na naisip sa pamamagitan ng mga mata ng ibang tao, ay natural na dumating sa mga koponan sa Sesame Workshop. Sa tulong ng Muppets, nilalapitan nila ang lahat ng nilalaman ng Sesame Street mula sa "pananaw ng bata, " na nagtatanong, "Paano natin makikipag-usap sa kanila sa kanilang antas upang matulungan sila kapag higit na nangangailangan sila?"

Kung ang Sesame Muppets ay ang mga dalubhasa kung paano kumonekta sa mga bata, ang Sesame Workshop ay lumiliko din sa iba pang (hindi gaanong mabalahibo) na mga dalubhasa sa paglikha ng kanilang Sesame Street sa Komunidad na nilalaman. "Ang isa sa mga unang bagay na ginagawa namin ay lumabas at hanapin ang mga taong dalubhasa sa larangan, " sabi ni Cook. Ang koponan na nagtatrabaho sa trauma ay bumaling sa mga nakaranasang psychologist at mga manggagawa sa lipunan na nagtatrabaho sa mga bata na nakaranas ng trauma ng pagkabata upang payuhan sila sa kurikulum at mga estratehiya na isama sa kanilang mga mapagkukunan. At pagkatapos, ipinaliwanag ni Cook, ito ay isang bagay ng pag-unawa kung paano pinakamahusay na magbigay ng suporta ang Sesame Street.

"Kami ay hindi eksperto sa trauma, sa anumang paraan … Kami ay naroroon para sa iyo, upang ipakita sa iyo na mayroong isang komunidad at hindi ka nag-iisa."

Photo courtesy ng Sesame Workshop

Inaasahan ng Sesame Workshop na ang pakiramdam ng pamayanan at ang mga pamamaraan ng pagkaya na itinuro sa pamamagitan ng laro ay maabot ang marami sa mga bata na higit na nangangailangan sa kanila, at makakatulong sila sa mga bata na nakaranas ng trauma sa pagkabata.

Ang puna ay naging positibo. Nakita ng mga tagapag-alaga ang mga bata na natututo at gumagamit ng mga pamamaraan, at maaaring sundin habang naglalaro sila. Ang mga taga-disenyo ay naghahanap ng mga palatandaan na nakikipag-ugnay ang mga bata sa laro, naghahanap upang makita, halimbawa, ang bata ba ay kumuha ng tatlong malalim na paghinga ng tiyan na may Big Bird?

"Hindi namin sinusubukan na harapin ang mundo sa isang laro … alam ng bata na ito kung ano ang gagawin kapag sinabi sa kanya ng Big Bird na gawin ang tatlong paghinga, at ginawa niya ang tatlong malalim na paghinga." Paliwanag ni Cook, "Kaya, para sa amin na isang tagumpay."

At, kung isasaalang-alang mo kung ano ang nasa panganib, ganap na sumasang-ayon ako.

Makatutulong ba ang malaking ibon at mga kaibigan sa aming mga anak na mabawi sa trauma?

Pagpili ng editor