Ang Pokemon Go, ang pinakabagong gaming fad na nagwawalis sa bansa, ay mayroong mga tao kung saan "nakakahuli" ng mga animated na hayop sa kanilang paligid. Ang mga cartoon ng Hapon na tanyag sa '90s, ay lumabas mula sa paglalaro ng mga baraha at palabas sa TV, sa totoong buhay. Ang Pokemon ay "lilitaw" kahit saan, mula sa mga silid ng ospital hanggang sa mga pasilyo ng paaralan (nakikita sa screen ng iyong telepono). Ngunit ang mga character ay hindi palaging malugod, at ang ilang mga pag-aayos ay sa wakas tumatayo. Mas partikular sa linggong ito, hiniling ng Holocaust Museum sa mga manlalaro ng Pokemon Go na ginawin ang mga manlalaro.
Ang Pokemon Go ay isang app na gumagamit ng lokasyon ng GPS at orasan ng iyong telepono upang lumitaw ang mga character na Pokemon sa paligid mo. Upang i-play ang laro, ang mga gumagamit ay kailangang maglakad-lakad sa totoong mundo, naghahanap ng mga character na Pokemon na mahuli.
Ang laro ay sumabog sa katanyagan, halos maabutan ang Twitter sa mga aktibong gumagamit. Ang app ay isang pangarap matupad para sa mga tagahanga ng Pokemon, na matagal nang pinangarap ng isang mundo kapag lumitaw ang Pokemon sa totoong buhay. Bahagi ng apela ng pinalaki na katotohanan ng laro, na ito ay sumasabog sa mga linya sa pagitan ng kung ano ang tunay at haka-haka. Ngunit ang app ay nagkakaroon ng epekto sa buhay sa totoong mundo.
Ang "Pokespots, " o mga landmark kung saan mahuhuli ng mga gumagamit ang mga libreng item, ay pinipilit nang hindi inaasahan, at kung minsan ay hindi pinapantayang mga lugar. Nahuli ng mga gumagamit si Pokemon sa kanilang mga desk ng opisina at sa mga silid ng paggawa sa ospital. Habang ang mga manlalaro ay gumala sa kanilang mga kapitbahayan na sinusubukan upang mahanap ang mga character, kung minsan ay natitisod sila sa hindi inaasahang sorpresa.
"Ang mga sorpresa" ay hindi maaaring maging isang perpektong term, siyempre. Isang batang batang Wyoming ang iniulat na nakatagpo ng isang bangkay sa tubig habang naghahanap para sa Pokemon malapit sa Wind River kamakailan. Ang isa pang gumagamit ay nag-angkon na siya ay nakulong sa isang armadong pagnanakaw habang hinahanap niya ang mga character.
Ngunit ang Holocaust Museum sa Washington, DC ay hindi laro. Sa linggong ito, iniulat na mayroong tatlong Pokestops na nakakalat sa loob ng museo.
"Ang paglalaro ng laro ay hindi angkop sa museo, na kung saan ay isang alaala sa mga biktima ng Nazism, " sinabi ni Andrew Hollinger, direktor ng komunikasyon ng museo, sa The Washington Post. "Sinusubukan naming malaman kung makakakuha kami ng museo na hindi kasama sa laro." Ayon sa artikulo ng Post, ang laro ay nakakuha ng ilang mga bisita sa Museum na walang interes na malaman ang tungkol sa mga biktima ng Holocaust.
Itinampok ng dula ang hindi komportable na mga sitwasyon na maaaring mangyari kapag ang mga linya sa pagitan ng katotohanan at fiction ay malabo. Hindi tulad ng iba pang mga porma ng libangan, sinusunod ng Pokemon ang mga gumagamit kung saan man sila pupunta. Sa paggamit ng GPS ng telepono, ang laro ay pumapasok sa totoong mundo ng manlalaro, nang walang pagsasaalang-alang sa kung ito ay isang pag-abala sa maligayang pagdating.
Ang mga programa at manlalaro ay magkakaroon din upang makilala ang naaangkop na oras at lugar para sa "mahuli silang lahat."