Ang tag-araw ay maaaring nasa buong panahon, ngunit mayroon pa ring maraming mga bata na naglagay ng paglalaro ng mga video game kapag masyadong maulan o mainit na lumabas sa labas. Siyempre, maaari mong salakayin ang ilan sa mga mas marahas o mature na mga pamagat ng laro ng video mula sa iyong mga anak at i-save ang mga para sa iyong sariling personal na mga sesyon sa paglalaro ng gabi. Ngunit bago mo itago ang bawat pamagat ng larong video na mula sa iyong mga anak dahil sa takot sa maaaring gawin nila sa talino ng iyong mga anak, mayroong mabuting balita para sa mga bata ng gamer at mga magulang. Ayon sa isang bagong pag-aaral, narito kung ano ang mangyayari kapag ang iyong mga anak ay naglalaro ng mga marahas na laro ng video.
Ang isang pahabang pag-aaral mula sa Netherlands ay natagpuan na ang mga 9 na taong gulang na naglalaro ng marahas na mga larong video ay walang makabuluhang pagtaas sa agresibong pag-uugali matapos ang isang taong pagkakalantad. Ang iba pang nagpapatunay na mga natuklasan mula sa pag-aaral ay nagpakita na ang mga larong video ay hindi naging sanhi ng mga isyu sa atensyon o "nabawasan ang paggana sa lipunan" sa mga bata. Ang pag-aaral ay natagpuan, gayunpaman, na mayroong isang napakaliit na ugnayan sa pagitan ng paglalaro at pagkalungkot at pagkabalisa sa mga bata. Tulad ng lahat sa buhay, ang pag-moderate ay susi dito. Bottom line: Ang marahas na mga video game ay hindi gumagawa ng marahas na mga bata, hangga't ang salaysay na iyon ay maaaring na-drill sa ulo ng mga magulang mula pa noong 1990s.
Bilang isang gamer, lumaki ako sa paglalaro ng mga video game. Naaalala ko pa rin ang pagpunta sa mall kasama ang aking ama upang bumili ng Super Mario 3 at gumugol ng maraming oras sa oras na ginalugad ang pixelated na mundo ni Mario at ang kanyang mga kaibigan, hinampas ang Goombas at tumalon-punch ang aking daan sa mga kayamanan ng gintong barya. Maging tapat tayo: Ang mga video game na lumaki ako ay maraming naiiba kaysa sa mga multi-milyong dolyar na grossing video game franchise na namumuno sa halos $ 100 bilyong industriya ng paglalaro ng video ngayon.
Noong bata pa ako, ang lagda ni Mortal Kombat na "Fatality" na paglipat ay ang pinakamalaking pagkabigla ng industriya ng video game.
GiphyAng karahasan sa mga laro sa video ngayon ay medyo mas makatotohanang at graphic, dahil kahit na ang maikling GIF na ito mula sa Call of Duty ay nagpapakita:
GiphyAng kultura ng laro ng video ay higit pa sa mga character ng pagbaril sa isang screen habang binabagsak ang Cheetos at bote ng Mountain Dew. Para sa maraming mga pamilya - kabilang ang aking sarili - mga laro sa video ay naging isang paraan ng oras ng pag-bonding ng pamilya. Pinapayagan ko ba ang aking anak na lalaki na maglaro ng isang bagay na marahas na marahas tulad ng ilang mga laro sa digmaan? Siyempre hindi: Siya ay 4 na taong gulang at tumatawag pa rin kami ng mga baril na "blasters" sa aming tahanan. Ngunit maligaya siyang maupo at maglaro ng Rocket League (mag-isip ng soccer sa mga kotse) kasama ng kanyang ama. Pareho bang marahas ang parehong mga laro sa digmaan at laro tulad ng Rocket League ? Pagsunud-sunurin ayon, ngunit sa iba't ibang paraan.
Sa huli, ito ay bumababa sa isang kahulugan ng "marahas, " na kung saan ay karaniwang ginagamit bilang isang paraan ng pagpipinta ng mga video game na may malawak na stroke, talagang mas pino angansa na. Mayroong isang malaking pagkakaiba sa pagitan ng pag-crash ng mga kotse upang kumatok sa paligid ng isang comically malaking soccer ball at pagpapatupad ng kaaway na may isang sniper rifle. Kahit na ang mga mananaliksik ng pag-aaral mismo ay nabanggit na ang nuance ay isang kadahilanan na karapat-dapat sa pag-aaral sa hinaharap, habang natapos nila, "ang pananaliksik sa hinaharap ay dapat na mas mahusay na makilala sa pagitan ng iba't ibang mga form ng paglalaro para sa higit pang nuanced at generalizable na pananaw."
Kaya ano ang ibig sabihin ng lahat para sa mga gabi ng laro ng pamilya ng video at kahit na ang mga oras ng mahabang oras ng iyong anak ng paglalaro ng solo video? Huwag mag-alala: Ang marahas na mga larong video ay hindi hahabulin ang iyong anak sa susunod na serial killer ng Amerika. Ang ilalim na linya para sa mga magulang ng mga manlalaro ay upang manatiling kasangkot, magtakda ng mga limitasyon, at tiyakin na maraming iba pa sa gawain ng iyong anak bukod sa mga video game.